Spielanleitung
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Willkommen
Willkomen zur Spielanleitung für Trivium. Das ultimative Fantasy Kartenspiel. In dieser Anleitung erfahren Sie alles, was Sie über das Spiel wissen müssen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler benötigt ein eigenes Kartendeck mit mindestens 25 Trivium-Karten, bestehend aus Kreaturen- und Magiekarten. Optional kann jeder Spieler bis zu 5 Inventarkarten in sein Inventar aufnehmen.
Starte ein neues Spiel in der App. Den Spielern wird ein Symbol zugewiesen, das bestimmt, in welcher Phase sie beginnen.
Beide Spieler mischen nun ihre Kartendecks gründlich und legen ihre Inventarkarten in beliebiger Reihenfolge in ihr Inventar. Der Inventarstapel kann sowohl offen als auch verdeckt neben dem Deck liegen. Das Deck liegt immer verdeckt daneben. Jeder Spieler fängt automatisch mit 10 Magicka und 10 Lebenspunkte an. Der Spieler mit dem Mondsymbol beginnt den ersten Spielzug der ersten Runde.
Spielablauf
Startphase: Zu Beginn des Spielzuges erhält der Spieler automatisch + 3 Magicka (maximal 10) und im ersten Spielzug einer Runde + 6 Lebenspunkte (maximal 10).
Ziehphase: Der Spieler zieht Karten, bis er 5 Karten auf der Hand hat.
Mondphase: Der aktive Spieler kann bis zu 3 Karten von seiner Hand verdeckt auf das Spielfeld legen. (Er darf keine Karten offen hinlegen.) Einmal pro Spielzug kann er auch in dieser Phase maximal eine Karte aus seinem Inventar aktivieren. Diese Karte wird direkt auf den Friedhof gelegt.
Sonnenphase: Der Gegner wiederholt die Start- und Zieh Phase und gelangt dann in die Sonnenphase (gekennzeichnet durch das Sonnensymbol). Hierbei kann der Spieler bis zu 3 Kreaturen beschwören oder eine beliebige Anzahl an Magiekarten aktivieren, indem er die entsprechenden Magickakosten bezahlt. (Er darf keine Karten verdeckt hinlegen.) Die Minus-Taste unter den angezeigten Magicka wird hierbei verwendet. Auch er kann einmal pro Spielzug in dieser Phase eine Karte aus seinem Inventar aktivieren, die ebenfalls auf den Friedhof gelegt wird.
2. Mondphase: Der Spieler, der begonnen hat, muss nun die verdeckten Karten aktivieren, indem er sie aufdeckt und die entsprechenden Magickakosten bezahlt. Kann er die Kosten nicht bezahlen, muss er die Karte trotzdem umdrehen und dem Gegner zeigen. Der Effekt wird nicht aktiviert und die Karte kommt zurück auf die Hand. Bei Magiekarten, die kein Ziel finden, wird der Effekt ebenfalls nicht aktiviert, aber die Magickakosten müssen trotzdem bezahlt werden!
Schicksalsphase: Die Machtpunkte werden zusammengezählt. Ein Spieler gewinnt den Spielzug, wenn seine Machtpunkte höher sind als die des Gegners. Die Differenz wird dem verlierenden Spieler als Kampfschaden hinzugefügt, während die Differenz als Siegespunkte für den Gewinner zählt und gegebenenfalls die Siegespunkte des Gegners reduziert. Die entsprechende Taste unter dem Feld „Siegespunkte“ wird gedrückt. Um Siegespunkte abzuziehen, betätigt der Spieler, der die Punkte erhalten hat, ebenso die entsprechende Taste.
Endphase: Wenn der Spielzug gewonnen wurde, kann der Gewinner gegebenenfalls Effekte mit dem Schlüsselwort Sieg aktivieren und eine seiner ausgespielten Kreaturen auf die Hand nehmen (optional). Alle anderen ausgespielten Karten beider Spieler wandern auf den Friedhof. Im Anschluss werden gegebenenfalls Effekte mit dem Schlüsselwort Niederlage aktiviert.
Zum Abschluss drückt man in der App die Taste „nächster Spielzug“, um den Spielzug zu beenden. Der Spieler, der in der Sonnenphase war, wechselt in die Mondphase und beginnt den nächsten Spielzug, während der andere Spieler in die Sonnenphase wechselt. Die Mond- und Sonnenphasen wechseln zwischen den Spielern und werden durch die entsprechenden Symbole angezeigt.
Spielziel
Das Ziel des Spiels ist es, entweder drei Runden zu gewinnen oder die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu reduzieren. Wenn ein Spieler nach dem dritten Spielzug Siegespunkte hat, gewinnt er die Runde. Hat kein Spieler Siegespunkte, gewinnt der Spieler mit den meisten Lebenspunkten. Bei einem Gleichstand endet die Runde ohne einen Gewinner.
Glossar
Annullierung: Manche Effekte können andere Effekte aufheben oder verhindern, bevor sie ausgelöst werden. Wird ein Effekt durch einen anderen Effekt annulliert, tritt er nicht in Kraft.
Inventarkarten: Sie können in der 1. Mondphase oder Sonnenphase vom Inventarstapel auf den Friedhof gelegt werden, um ihren Effekt zu aktivieren. Der Inventarstapel kann sowohl offen als auch verdeckt neben dem Deck liegen und beinhaltet ausschließlich Inventarkarten.
Kreaturen: Jede Kreatur kann über spezielle Effekte verfügen, die zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel aktiviert werden. Achte beim Ausspielen deiner Karten auf folgende Schlüsselwörter:
- Beschwörung: Dieser Effekt wird sofort aktiviert, wenn die Kreatur auf das Spielfeld beschworen wird.
- Sieg: Dieser Effekt tritt als Erstes in der Endphase in Kraft, wenn du diesen Spielzug gewonnen hast.
- Niederlage: Wird nach einem verlorenen Spielzug aktiviert.
Magickakosten: Sie befinden sich rechts neben dem Kartennamen und werden mit folgendem Symbol gekennzeichnet: . Magicka sind notwendig, um Kreaturen zu beschwören und Magie zu aktivieren.
Magiekarten: Sie werden direkt nach der Aktivierung auf den Friedhof gelegt. Bei Magiekarten, die kein Ziel finden, wird der Effekt nicht aktiviert, aber die Magickakosten müssen trotzdem bezahlt werden! Effekte von Magiekarten müssen nicht aktiviert werden, aber die Magickakosten müssen bezahlt werden (falls möglich), wenn sie ausgespielt werden.
Machtpunkte: Kreaturen besitzen aufgedruckte Machtpunkte, die durch Karteneffekte reduziert oder erhöht werden können. Am Ende zählen die aktuellen Machtpunkte.
Schaden: Lebenspunkte werden um die Höhe des Schadens reduziert. Die Minus-Taste unter den Lebenspunkten wird betätigt. Es gibt eine Unterteilung in Kampfschaden (basierend auf der Differenz der Machtpunkte) und Effektschaden (Schaden durch Karteneffekte).
Stehlen: Magicka oder Lebenspunkte werden dem Gegner abgezogen und die gleiche Menge wird dem aktiven Spieler hinzugefügt. Dies funktioniert nicht, wenn der Gegner nicht über die nötige Anzahl an Magicka oder Lebenspunkten verfügt. Die ST-Taste wird in der App gedrückt.
Karteneffekte im Detail
Wenn Magische Echse beschworen wird, werden die Magickakosten der Kreaturen von Typ Reptil und Drache reduziert. Das betrifft ein anderes Exemplar von Magische Echse ebenso!
Wenn Hungriger Wolf beschworen wird, werden die Magickakosten jeder Kreatur vom gleichen Namen reduziert. Das betrifft die Karte Alpha Wolf auch, da sein Alternativer Name Hungriger Wolf ist. Die Karte Werwolf ist allerdings davon nicht betroffen!
Wenn Frost Magiekarten auf dem Spielfeld liegen, aber der Effekt aus irgendeinem Grund nicht aktiviert wird, dann zählen die Karten trotzdem als ausgespielt und somit bekommt der Frostgeist seinen Bonus, der NICHT mehr durch einen Blitz annulliert werden kann.
Machtpunkte, die Karten durch das Schlüsselwort - Beschwörung erhalten haben, bleiben von einer Annullierung verschont.